『放置系ハクスラモンスターズ(スラモン)』でダンジョンが増えてくると、「結局どこを周回すればいいの?」と迷いますよね。
スラモンでは一番難しいダンジョンだけを回るのではなく、欲しいモンスターや装備に合わせて周回場所を変えるのがおすすめです。
この記事では、序盤から終盤までのおすすめダンジョンと、目的別の周回場所を分かりやすく紹介します。
スラモンのおすすめダンジョン・周回場所
スラモンの周回場所は、何を集めたいのかで決めるのがおすすめです。
どこを回るか迷ったら、まずは以下を目安にしてみてください。
| 目的 | おすすめダンジョン | 主な狙い |
|---|---|---|
| 序盤 | 海辺の洞窟 | アマビエなど |
| 短時間・二つ名系 | 平原 | キュルニクスなど |
| 中盤の戦力強化 | コロシアム | さまざまなモンスター |
| 装備集め | 鬼蜘蛛の巣 | 鬼蜘蛛の糸針・女郎蜘蛛の魔弓 |
| 物理装備 | 雪山 | 菊十文字など |
| 魔法装備 | 迷いの森・ピラミッド | 魔術系装備など |
| 耐久装備 | 氷の洞窟 | 氷竜鱗の盾など |
大切なのは、「一番先のダンジョン=一番周回したいダンジョン」とは限らないことです。
菊十文字が欲しいなら雪山、鬼蜘蛛の糸針が欲しいなら鬼蜘蛛の巣というように、欲しいものから周回先を逆算しましょう。
序盤は海辺の洞窟を目標にしよう
スラモン初心者なら、まずは海辺の洞窟を目標に進めるのがおすすめです。
海辺の洞窟は基礎探索時間22分のダンジョンです。
通常の初回クリアではアマビエと6,000Gを獲得できます。
マーメイドやシャークマン、マーマンリーダーなど複数のモンスターも登場します。
序盤から周回を意識し始める場所として、ひとつの目安にしやすいダンジョンですね。
まだ海辺の洞窟まで到達していないなら、周回場所を厳選するよりもストーリーを進めることを優先しましょう。
短時間で周回するなら平原も候補
伝説以上まで進んでいるなら、平原へ戻って周回するのも選択肢です。
平原は1Fのみで、基礎探索時間は41秒。
通常はおおねずみ・キラーラビット・ホーネットが登場し、伝説以上ではキュルニクスも追加されます。
そのため、ストーリー開始直後に攻略する平原と、伝説以上になってから戻る平原では周回する目的が変わります。
序盤にクリアしたダンジョンだからといって、その後まったく周回する価値がなくなるわけではありません。
キュルニクスなど狙いたいモンスターがいるなら、平原へ戻って周回してみましょう。
中盤の戦力強化ならコロシアム
特定の装備ではなく、モンスターの選択肢を増やしたいならコロシアムが候補です。
コロシアムは4F構成で、基礎探索時間は21分。
登場するモンスターも多く、
- ホワイトドラゴン
- エルフ
- ダークエルフ
- アマゾネス
- ドワーフ
- キラーアーマー
- ワーウルフ
などを狙えます。
特定の装備だけを狙うというより、パーティー候補となるモンスターを広く集めたい段階に向いています。
「手持ちの選択肢をもう少し増やしたい」というタイミングなら、周回先のひとつにしてみましょう。
装備集めなら鬼蜘蛛の巣がおすすめ
装備集めを目的にするなら、鬼蜘蛛の巣は有力な周回場所です。
鬼蜘蛛の巣は基礎探索時間33分。
アラクネなどが登場し、
- 鬼蜘蛛の糸針
- 女郎蜘蛛の魔弓
といった装備を狙えます。
鬼蜘蛛の糸針は槍、女郎蜘蛛の魔弓は弓装備です。
1つのダンジョンで複数の物理系装備候補を狙えるため、中盤以降の装備集めで周回先に迷ったら候補に入れてみましょう。
欲しい装備に合わせて周回場所を変えよう
鬼蜘蛛の巣以降は、強化したい役割に合わせてダンジョンを選ぶと分かりやすくなります。
物理・魔法・耐久など、現在のパーティーで強化したい部分から周回先を決めていきましょう。
物理装備なら雪山
物理アタッカーを強化したいなら、雪山が候補です。
雪山では「菊十文字」を狙えます。
ほかにも狼牙刀などがあり、物理系装備を集めたい場合の周回先として使えます。
基礎探索時間は30分です。
特に剣を使う物理アタッカーを強化したいなら、菊十文字を目当てに周回してみましょう。
魔法装備なら迷いの森・ピラミッド
魔法系を強化するなら、迷いの森やピラミッドが候補です。
迷いの森では、
- 二角獣の杖
- 魔梟の羽筆
- 精霊竜の杖
などの魔術系装備を狙えます。
さらに先へ進んでいるなら、ピラミッドも候補です。
ピラミッドでは悪魔喚びの杖や禁断の書、断罪の大鎌などを狙えます。
魔術・信仰・鎌系を強化したい場合は、周回先としてチェックしておきましょう。
耐久装備なら氷の洞窟
盾・耐久役を強化したいなら、氷の洞窟が候補です。
氷の洞窟では、物理耐久を高めたいときに使える「氷竜鱗の盾」を狙えます。
基礎探索時間は37分。
パーティーの火力よりも盾役の耐久不足が気になってきたら、氷の洞窟を周回候補にしてみましょう。
終盤は欲しい装備から逆算する
ゲームが進んだら、欲しい装備から周回場所を逆算するのがおすすめです。
たとえば、
- 氷尾根 → 竜骨弓
- 火山内部 → 日輪の輝き
- 大砂丘 → 砂竜の鱗重装
といった選択肢があります。
終盤になるほど「一番難しい場所を回る」よりも、次に欲しい装備を決めてから入手できるダンジョンへ行く方が周回目的を明確にできます。
まずは現在使っているモンスターの役割を見て、強化したい装備を1つ決めるところから始めてみましょう。
放置周回は先に周回したいダンジョンをクリアする
周回したいダンジョンが決まったら、対象パーティーでそのダンジョンへ出撃して完了させましょう。
スラモンの放置周回では、出撃していない時間を蓄積し、その時間を使って周回報酬を獲得できます。
放置周回先になるのは、そのパーティーが最後に出撃を完了したダンジョンです。
基本的な流れは以下の通り。
- 欲しいモンスターや装備を決める
- 周回するダンジョンを決める
- 対象パーティーでダンジョンへ出撃する
- 出撃を完了させる
- 放置周回する
一度放置周回したあとは、再び出撃を完了させることで次の放置周回を利用できます。
周回場所を変更するときも、対象パーティーで目的のダンジョンへ出撃して完了させておきましょう。
装備厳選ではブースト確変も活用しよう
高ランク固有装備の称号を狙う段階では、ブースト確変も活用できます。
ブーストを使ってダンジョンを周回すると、ブーストパワーが蓄積します。
確変中に放置周回でブーストすると、由来ランクAまたはAAの一部固有装備に対する称号付与率へ10倍以上の補正が入ります。
一度の放置周回では最大2回まで発動します。
ここで注意したいのは、すべての装備のドロップ率が10倍になるわけではないこと。
装備そのもののドロップ率ではなく、対象となる固有装備への称号付与率に補正が入る仕組みです。
装備厳選が目的なら、狙っている対象装備があるダンジョンでブーストを活用しましょう。
スラモンのおすすめダンジョンまとめ
スラモンでは最新のダンジョンだけを周回するのではなく、次に欲しいモンスターや装備から周回場所を決めるのがおすすめです。
序盤なら海辺の洞窟、中盤の戦力強化ならコロシアム、装備集めなら鬼蜘蛛の巣が候補になります。
物理装備なら雪山、魔法装備なら迷いの森やピラミッド、耐久装備なら氷の洞窟というように、目的が決まれば周回場所も絞れます。
まずは現在のパーティーを見て、「次に欲しいモンスターか装備」を1つ決めてみてください。
入手できるダンジョンへ出撃して完了させたら、その場所で放置周回を進めていきましょう。
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